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Voici quelques jeux pour lesquels le Zèbre a craqué... Découvrez-les à votre tour! |
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Travis Designs - Déguisements (tout âge enfant)
Le Zèbre à Pois vous propose une gamme complète de déguisements et accessoires afin d'être prêt pour le carnaval nivellois. Parmi nos coups de coeur, la marque Travis avec ses robes de princesses (dont une magnifique Cendrillon réversible) et ses costumes de pirates (filles ou garçons).
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Puky - Porteurs, draisiennes et trotinettes (tout âge enfant)
Puky propose une large gamme de porteurs (Pukylino et Wutsch), de draisiennes (LRM, LR1 et LRXL) ainsi que de trotinettes en métal. De fabrication allemande, ces petits vélos sont très résistants et s'utilisent en toute saison.
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Indépendant - Tournay (à partir de 12 ans)
Voici un jeu qui met une nos belles villes belges à l'honneur. Chaque joueur devra participer à la reconstruction d'un quartier de Tournay. 4 pages de règles suffisent pour expliquer le jeu. Quelques parties sont nécessaires pour en maîtriser les subtilités. Jeu de placement de cartes pour joueurs passionnés qui se joue entre 30 et 60 minutes.
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Cocktail Games - Mimtoo (à partir de 8 ans)
Comme son nom le laisse deviner, il est question de mime. Vous allez donc devoir jouer au mime Marceau, mais en moins bon, sauf si vous êtes extrêmement doué. Le jeu se joue en équipe. L'un des joueurs va tirer deux cartes au sort : un carte "Je suis ..." et une carte "... qui ...". Vous aurez donc par exemple à faire deviner "Je suis un canard ... qui ... fait la cuisine". Fou rire garanti.
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Repos Production - Takenoko (à partir de 8 ans)
Les Chinois viennent d'offrir un grand panda à leur voisin Japonais. Mais ce gentil panda ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce de l’animal.
Et c’est vous qui allez endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur. Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles. Le premier joueur à récolter 8 cartes défis mettra fin au jeu et déclenchera le décompte final. Après 7 Wonders, Antoine Bauza nous gratifie d’une nouvelle merveille. |
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Queen Games - Kingdom Builder (à partir de 10 ans)
Un jeu aux 1001 facettes. En effet, parmi 8 plateaux de jeux, 4 seront assemblés et parmi 10 cartes objectifs, 3 seront dévoilées. Plus de 1000 configurations de jeu différentes qui offriront autant de parties différentes. A chaque tour, chaque joueur tire une carte indiquant le type de terrain sur lequel il pourra poser ses 3 résidences. S'il s'approche de certains domaine, il pourra obtenir d'autres capacités lui permettant de s'étendre d'avantage, de déplacer des résidences, etc. Tout en essayant de remplir les conditions qui lui apporteront des points de victoire en fin de partie... Et pourquoi pas, bloquer la progression des autres joueurs. Il faut donc se placer, vite et bien aux endroits stratégiques et s'étendre intelligemment (on ne peux poser une nouvelle résidence que, dans la mesure du possible, sur une case adjacente à une case vous appartenant déjà). Car se retrouver bloquer sur une parcelle de foret peut vous permettre d'aller explorer un autre coin de carte.
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Libellud - Dixit Odyssey (à partir de 8 ans)
Après la version de base et sa première extension, Libellud sort Dixit Odyssey. Dans la même veine que le premier, il permet de jouer jusqu’à 12 joueurs avec des petites variantes intéressantes. De plus, pour les fans, ils pourront ranger tout le matériel de Dixit 1 et 2 dans la boîte de Dixit Odyssey. Jeu de narration sur base de carte onirique.
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Djeco - Pirates (à partir de 7 ans)
Dans ce jeu de stratégie de Djeco, les joueurs pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'entre eux réussit à aligner les 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura gagné le plus de pierres précieuses.
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Haba - Cabane Partie (à partir de 6 ans)
Une cabane a été construite dans un arbre et vous devez ramener chaque animal sur sa bonne branche. Grâce et votre mémoire et de judicieux mouvements d’ascenseur, vous parviendrez peut-être à être le premier à ramener tout le monde à la bonne place.
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Gigamic - Kabaleo (à partir de 6 ans)
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. Pose sur une Pile. Les joueurs peuvent poser leur Pièce directement sur une Pile. Si la Pièce posée est d’une autre couleur que la Pièce supérieure de la Pile, cette Pile change de couleur. Si la Pièce posée est de même couleur que la Pièce supérieure, les 2 Pièces en contact s’annulent et le joueur les retire définitivement du jeu: l’emplacement reprend alors la couleur de la Pièce (ou de la Case) inférieure.
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Ravensburger - Asara (à partir de 8 ans)
Dans Asara, les joueurs incarnent des bâtisseurs dans un univers médiéval. Le jeu se déroule en 4 périodes. Au cours de chacune des 4 périodes, vous aurez 9 bâtisseurs qu’il vous faudra placer judicieusement sur le plateau, l’objectif final étant de construire la plus haute tour et/ou le plus grand nombre de tours. Très belles illustrations.
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Repos Production - 7 Wonders (à partir de 10 ans)
Une véritable bombe ludique. Un jeu qui a tout simplement raflé tous les prix possibles et imaginables dans le monde du jeu au cours de l’année 2011. Il a remporté chez nous également le prix JOKER de l’association pour une autre idée du jeu.
Un jeu de cartes pour joueur qui se joue en 30 minutes. 7 Wonders est un jeu de civilisation signé Antoine Bauza. Ses points forts, c'est d'être un jeu de cartes, de se jouer en une demi-heure environ et d'être parfaitement jouable de 3 à 7 joueurs. |
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MindTwister - Kernouille (à partir de 7 ans)
Chaque joueur devra faire traverser la mare à ses 3 grenouilles en sautant de nénuphar en nénuphar. Au cours du jeu, vous ferez un peu de bastonde avec vos adversaires pour leur chipper leur place. Mais attention, ayez toujours un nénuphar à portée sinon vos grenouilles seront prises au piège.
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Asmodee - Time Line (à partir de 8 ans)
Dans la collection Time Line, déjà 3 jeux de sortis : Inventions, Découvertes et Evénements. La règle du jeu est simple. Vous recevez 4 cartes et vous devez vous en débarrasser. Au début du jeu, il n’y a qu’une carte sur la table (par exemple : ‘révolution française’. Facile … 1789. A vous de jouer maintenant et vous placez l’une de vos cartes à gauche ou à droite en fonction de la date que vous estimez. Il y a maintenant 2 cartes sur la table et c’est au joueur suivant. Celui qui se trompe repêche une nouvelle carte dans la pioche. Les jeux sont combinables entre eux.
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Gataris - Tamashido (à partir de 10 ans)
Jeu de casse tête aimanté. Vous devrez soit construire une quinzaine défis à l’aide d’un stylet aimanté ou alors évidé des constructions sans les faire tomber. Du superbe matériel qui vous procurera des heures de plaisir. Bonne chance pour la pyramide géante. Vous pourrez aussi inventer vos propres constructions.
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Asmodee - Digger (à partir de 8 ans)
Digger est un jeu dans lequel vous devrez récupérer des pierres précieuses. Oui mais comment ? En lançant les dés (face couleur) pendant que votre adversaire de droite tient caché dans sa main la sablier qu'il vient de retourner. Chaque couleur unique dans la combinaison obtenue vous permettra de prendre une pierre précieuse dans la rivière. Si le dé noir est présent mais une seule fois, vous pourrez aller voler une pierre précieuse d'une couleur (elle aussi unique dans la combinaison) chez un de vos adversaires. Si la couleur bleu est unique, la rivière s'assèche. Mais attention, les pierres ainsi récoltées devront être empilées sur votre carte avant la fin du sablier.
Dans la même collection, le jeu Dobble bien connu ainsi que Djam (jeu de lettres). |
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Libellud - Bugs and Co (à partir de 8 ans)
Des monstres en pagaille face cachée sur la table. Certains ont 1 oeil, d'autres en ont 2 ou 3. Mais chacun d'entre eux est présent 3 fois dans le jeu. Le but pour chaque joueur est d'accumuler dans sa main gauche des monstres récupérés avec sa main droite. Vous suivez ? Mais attention, seuls les monstres représentés 3 fois dans votre main gauche vous rapporteront des points positifs, les trios incomplets vous compteront des points.
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Asmodee - Time's Up Family (à partir de 8 ans)
Time's up est bien connu et la version famille est disponible depuis fin 2010.
Il permet aux plus jeunes d'entre nous de participer à ce merveilleux jeu d'ambiance. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore les Time's up, un petit résumé ... Dans Time's up Family, vous devrez faire deviner à vos partenaires des noms communs, des verbes et des objets (au lieu de nom de personnage dans les versions standards) dans une première phase en utilisant tous les mots que vous souhaitez. Dans une deuxième phase, vous ferez deviner les mêmes cartes mais en n'utilisant plus qu'un seul mot. Dans la troisième phase, silence total et place au mime. On peut même ajouter une quatrième phase et utiliser le dessin. Amusement garanti grâce à ce jeu inter-générationnel. |
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Asmodee - Non Sense (à partir de 10 ans)
Le joueur actif pioche deux cartes. L'une reprenant 3 thèmes et l'autre 6 mots. Vos adversaires vont vous demander d'inventer une histoire sur le thème choisi (A, B ou C) tout en vous obligeant à y insérer des mots qu'ils auront choisis (numérotés 1 à 6) et que seuls vous connaitrez.
Le but pour vous est de réussir ce défi sans que vos adversaires ne puissent deviner quels étaient les mots de votre défi. Si vous y parvenez, c'est vous qui marquez des points. Si vos adversaires démasquent certains de vos mots, ce sont eux qui vont marquer des points. Mais ce jeu n'a aucun sens ... Ben oui, on vous avait prévenu, il s'appelle Nonsense. |
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Days of Wonder - Cargo Noir (à partir de 10 ans)
Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique des films noirs des années 50.
Chaque joueur va envoyer ses cargos dans différents ports, histoire de récupérer de la marchandise de contrebande et d'ainsi pouvoir la revendre au meilleur prix pour acquérir des signes extérieurs de richesses. |
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Abacus Spiele - Charly (à partir de 7 ans)
Les animaux ont faim : chiens, singes, souris et lapins vont se battre avec les cochons afin d'obtenir un peu de nourriture. Mais attention, les chiens n'aiment que les os, les lapins que les carottes, les souris que le fromage et les singes que les bananes. Les cochons, eux, c'est bien connu, aiment tout.
Chaque joueur reçoit 7 cartes animaux et une carte nourriture secrète. D'autres cartes nourritures sont au centre de la table. Dans une première phase, on peut échanger ses cartes animaux pour en acquérir d'autres jusqu'à ce qu'un joueur décrète qu'on passe à table. C'est alors la bousculade pour obtenir sa nourriture préférée. Chaque animal qui ne trouvera pas sa nourriture préférée devra recevoir une goutte de miel. Le premier joueur à avoir dépenser tout son miel a perdu. |
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Haba - Super Rhino (à partir de 6 ans)
Qui n'a pas fait des châteaux de cartes étant petits?
Haba vient de sortir un jeu sur ce principe vieux comme les cartes à jouer. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en les plaçant au sommet du château en construction sans le faire tomber bien sûr. Super Rhino complique la donne puisqu'au fur et à mesure du jeu, il doit également grimper vers le sommet. Rire en perspective. |
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Lilliputiens - Ecodoux (pour les tout petits)
Lilliputiens a créé une gamme de doudous, attache-tétines, mobiles et autre jouets musicaux complètement écologique.
Les procédés de fabrication, l'emballage (en carton recyclé et coton) et les couleurs n'ont qu'un seul but : diminuer l'empreinte de la production sur notre planète tout en respectant les standards de la marque Lilliputiens. |
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Asmodee - Skull and Roses (pour ados et adultes)
Un jeu de bluff au look de biker!
Qui osera faire monter les enchères et être celui qui retournera le plus de roses tout en évitant les têtes de mort que chaque adversaire aura posées avec la plus grande discrétion devant lui. Pour ados bien sûr… et adultes aussi (il n’y a pas de raison). |
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Asmodee - Le Secret de Monte Cristo (à partir de 10 ans)
Partez à la recherche des trésors cachés par le Comte de Monte Cristo au cœur du château d’If!
Un mécanisme de jeu tout à fait novateur grâce à ses billes determinant l’ordre de jeu à chaque tour. Le but est donc de gérer au mieux les sacs vides et ses hommes au cours du jeu afin d’aller récupérer les trésors disséminés dans les 6 donjons du château. Dès qu’un donjon possède 4 trésors, un décompte est lancé et chacun peut selon une règle de majorité, ramener un maximum de trésors à Marseille. |
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Beleduc - Happy Farm (à partir de 4 ans)
Une course sympa pour les plus petits.
En lançant les dés, chaque joueur pourra récupérer des cochons et des poules qu’il pourra ensuite échanger contre des vaches et enfin contre le tracteur. Le premier qui pourra s’emparer de ce dernier sera déclaré vainqueur. |
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Arplay - Les Rondins des Bois (pour la famille à partir de 6 ans)
Un jeu d’action et d’adresse pour toute la famille.
Pendant que la toupie tourne au centre du plateau, chaque joueur doit réaliser une construction. Celui qui sera le plus avancé dans sa construction pourra avancer son pion sur le plateau de jeu mais en emportant tous les adversaires qui sont “sur son dos”. Ce jeu n’est pas nouveau mais il avait malheureusement disparu de la circulation pour faire notre plus grand bonheur avec sa réapparition toute récente. |
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Haba - Mes premiers jeux - Les Marionnettes (pour les tout petits)
Des rimes mettant en scène un lapin, un ours et un mouton pour éveiller le langage. Avec jeu de dé et d'observation pour 1 à 4 joueurs dès 2 ans. Ce jeu stimule la mémoire, le développement du langage, les premières règles à observer.
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Haba - Turbo Team (pour les enfants à partir de 5 ans)
L'entraînement bat son plein : les chameaux marathoniens se mettent en condition, les kangourous sauteurs gambadent dans tous les sens et les agiles grenouilles s'échauffent car le départ est imminent!
Toutes les équipes d'animaux veulent gagner le légendaire tournoi Turbo Team. Celui qui sera audacieux et aura de la chance en lançant les dés réussira en premier à faire franchir la ligne d'arrivée à son équipe et remportera le célèbre trophée Turbo Team. Mais prudence : il y a parfois un petit tas de crotte au beau milieu du chemin. Il faut alors vite freiner, car si l'on marche dedans, on perd beaucoup de temps. |
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Asmodee - Water Lily (pour la famille à partir de 7 ans)
La Princesse Water Lily et ses trois sœurs sont à marier!
Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle et de nombreuses équipes veulent participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes.
Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements de Dominique Ehrhard. |
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Asmodee - La Havane (pour la famille à partir de 10 ans)
La révolution de Cuba est terminée: désormais, de nombreux et magnifiques édifices vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée.
Un jeu de gestion stratégique accessible à partir de 10 ans. De 2 à 4 joueurs pour des parties de 30 à 45 min. |
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Djeco - Miaou Matou (pour les petits de 3 à 6 ans)
Miaou Matou est une jeu de rapidité et d'observation où les enfants doivent identifier les chatons issus de la portée de leurs grands chats.
Chaque joueur reçoit un couple de parents chats et l'ensemble des chatons sont placés au centre de la table.
Le joueur qui récupère en premier ses 3 chatons gagne une souris en récompense. |
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Djeco - Woolfy (pour les enfants de 5 à 8 ans)
Le loup parviendra-t-il à mettre les 3 petits cochons dans la marmite avant qu'ils n'aient réussi à construire leur maison en brique.
Un magnifique jeu coopératif où on joue ensemble contre le loup. |
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Gigamic - Tobago (pour la famille à partir de 8 ans)
Qui n'a jamais rêvé de participer à une chasse au trésor en traversant en jeep les montagnes, rivières et autres jungles ?
Voici que Tobago nous propose de réaliser ce rêve.
Les joueurs chercheront en parallèle 4 trésors bien cachés sur une île perdue au milieu du Pacifique. En apportant des indices successifs, les zones de recherche deviendront de plus en plus précise jusqu'à localiser exactement l'endroit ou se cache l'un de ces 4 trésors. Les Jeep entrent alors en action et le butin peut faire l'objet d'un partage ... pas toujours équitable. |
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Queen Games - Fresco (pour les joueurs avertis)
Quel peintre saura redonner tout son éclat à la fresque de la cathédrale ?
Les joueurs se glissent dans la peau de peintres de fresques qui doivent, sur ordre de l’évêque, restaurer la grande fresque ornant le plafond de la cathédrale. Pour cela, il leur faut organiser leur journée de travail au mieux, quitte à commencer très tôt. Ils doivent acheter des couleurs au marché, restaurer la fresque et procéder au mélange de nouvelles couleurs. Si leurs revenus sont insuffisants, ils doivent en plus réaliser d’autres commandes dans leur propre atelier. L’ambiance parmi leurs assistants est donc souvent tendue et pour les distraire, rien de tel qu’une soirée au théâtre. Seul celui qui planifie intelligemment son travail et totalise le plus de points de victoire à la fin du jeu sera couronné meilleur peintre de fresques. |
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